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PUBG - 骨架骨ESP

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  • TA的每日心情
    开心
    2022-3-11 09:03
  • 人在旅途

    发表于 2018-11-8 16:37:15 | 显示全部楼层 |阅读模式
    共享我的代码以获得完全外部的骨架ESP。
    我用它来找到头部位置并绘制一个漂亮的小3D骨架。

    作为参考,相关骨骼对应于这些位置;

    76nW8z9.png

    在你的实体循环中,你需要阅读ComponentToWorld,它是USkeletalMeshComponent中的一个FTransform。
    它没有在SDK中定义,所以你必须手动找到它,幸运的是,它不是很难,因为它伸出(很多花车)。目前的偏移是;

    ComponentToWorld = AActor + 0x400] + 0x190
    码:
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